Page suivanteComment etre beneficiaire en pariant sur les courses de Trot en Jeu Simple placé?? Contrairement aux courses de galops, au Trot ce sont les gains qui font les egagements et plus un Trotteur prend de gains plus il devra affronter des lots plus relevés et montera de catégorie. Les conseils ennoncés par la suite sont valables pour les 2 specialités du Trot, le Trot attelé (avec un sulky) et le Trot monté (le trotteur porte l'homme) avec comme nuance pour le Monté l'aptitude qui sera a verifier. 1/ *A savoir: Les allures et le cheval Trot : allure rapide et régulière d'un cheval qui se déplace dans une allure diagonale à deux temps. Au temps 1, l'antérieur gauche se pose sur le sol simultanément au postérieur droit. Au temps 2, c'est la diagonale "antérieur droit / postérieur gauche" qui est en contact avec le sol. Amble : allure proche du trot mais non diagonale : le cheval pose simultanément au sol son antérieur et son postérieur du même côté. L'amble est sanctionné dans une course au trot, le cheval coupable est alors disqualifié par les juges aux allures. Aubin : allure d'un cheval qui galope avec ses membres antérieurs et trotte avec ses postérieurs. L'aubin est une allure irrégulière donc non autorisée en course. Traquenard : allure interdite dans une course de trot. Le traquenard se caractérise par un mouvement au trot des antérieurs et un mouvement au galop des postérieurs. Il entraîne la disqualification. Faute (faire une) : un cheval commet une faute lorsqu'il se met au galop. "Être à la faute" caractérise un compétiteur qui est au galop. Disqualification : lorsqu'un trotteur galope ou est dans une allure autre que le trot régulier (lire "traquenard" ou "amble"), il est alors disqualifié pour allures irrégulières (lire D.A.I.) par les juges aux allures. D.A.I. (Disqualifié pour Allures Irrégulières) : désigne un cheval disqualifié par les juges pour des allures non autorisées (galop, amble, aubin, traquenard, etc.). D.P.G. (Disqualifié pour avoir atteint le Poteau d'arrivée au Galop) : cas du cheval qui est disqualifié pour s'être mis au galop dans les ultimes foulées et qui atteint le poteau d'arrivée au galop. 2/ *Les données techniques Départ volté : mode de départ le plus fréquent en France pour les courses au trot. Suivant les ordres d'un starter, les chevaux pénètrent sur la piste après s'être coordonnés dans une aire de départ adjacente. Ils prennent place sur toute la largeur de la piste et s'élancent. Si un cheval (ou plusieurs) prend un avantage illicite sur les autres concurrents, le starter annonce un faux-départ et demande aux concurrents de rejoindre l'aire de départ. Autostart : véhicule puissant qui possède une structure transversale à sa partie arrière (appelée les "ailes") derrière laquelle se rangent les chevaux suivant des places préétablies. Le véhicule prend progressivement de la vitesse et, après quelques centaines de mètres, lâche les chevaux en accélérant brutalement et en repliant ses ailes. Déferré : possibilité donnée à l'entourage d'un trotteur de faire courir son cheval déferré partiellement (déferré des antérieurs ou des postérieurs) ou totalement (déferré des 4 pieds). Ce choix doit être annoncé à la déclaration de partant du cheval (généralement 48 heures avant l'épreuve) pour que le public dispose de l'information en toute transparence. Réduction kilométrique : temps moyen d'une course ramenée sur un kilomètre. Cette unité permet de comparer les chronos de toutes les épreuves du monde, quelle que soit la distance. Écurie : l'ensemble des chevaux d'un entraîneur ou d'un propriétaire. "Faire écurie" signifie que des chevaux appartiennent au même propriétaire. Du point de vue des paris, les jeux simples gagnants effectués sur tous les chevaux faisant écurie sont considérés comme étant joués sur un seul cheval (signalé par la lettre "E" sur les programmes). Si l'un des chevaux de l'écurie gagne, le parieur touche le rapport gagnant, quel que soit le cheval de l'écurie qu'il a joué. Cela n'est pas valable pour les jeux simples placés. Entraîneur : personne en charge de la préparation physique du cheval. L'entraîneur doit posséder une licence délivrée par le Cheval Français. C'est l'entraîneur qui gère la carrière d'un cheval placé sous sa responsabilité, en accord avec le propriétaire dudit cheval. Musique : ensemble des dernières performances obtenues par un concurrent figurant sur le programme de courses. On parle de "belle musique" lorsque l'enchaînement des performances est élogieux, témoin de la forme du cheval. Ces données techniques seront trés importantes par la suite pour definir et evaluer les aptitudes du Trotteur dans la course a etudier. 3/ *La gestion Financière Notre methode benefices au choix en jeu simple placé: Le principe:"arrêt au premier cheval gagnant et reprise au depart". Cette méthode a pour objectif de récupérer l'ensemble de ses pertes et de faire un bénéfice lors de chaque coup gagnant. Ce système de gestion des mises, permet au parieur de mieux définir le bénéfice souhaité et ainsi de prendre en compte les cotes variables quelques minutes avant le départ de la course. Methode et definition des mises: vous choisissez votre mise de base (benefice desiré) selon vos moyens, nous prennons 10 euros en exemple. nous obtiendrons donc 10 euros de benefice pour chaque Cheval sur le podium, dés qu'un cheval se place, la methode repart a zero jusqu'au prochain , etc etc...... le calcul des mises se fait de la façon suivante: Pertes + benefice choisi / estimation de la cote placée du cheval - 1 exemple pour un cheval dont la cote estimée a la place est de a /1 premiere mise perte 0 + benefice 10 divisé par cote estimée 2 - 1 soit 0+10/1=10 il me faudra donc jouer 10 euros sur ce cheval pour obtenir mon benefice 10 X 2 = 20 exemple pour ce meme cheval avec une cote estimée a 2/1 a la place si vous perdez 50 euros 50+10/2-1 soit 60/1= 60 il me faudra jouer 60 euros pour obtenir mon benefice 60 X 2 = 120 j'ai recupéré ma perte de 50 euros, ma mise de 60 euros et mon benefice cheval placé de 10 euros. Afin d'eviter de trop gros enjeux , il est préferable de ne pas parier sur des cotes minimales estimées en dessous de 1,9/1. pour ma part afin de faciliter la selection j'elimine aussi les chevaux ayant une cote minimale placé superieure a 6/1 (statistiquement leur presence a l'arrivée est faible.). * Important pour appliquer la gestion, comment evaluer la cote placé: C'est tout simple, aller sur le site du PMU www.pmu.fr , cliquez sur la course choisie, en haut a gauche cliquez sur "rapports probables", cliquez ensuite sur simple placé et vous obtennez une fourchette de la cote minimale en simple placé a la cote maximale en direct pour chaque participant a la course. Voir exemple. ces cotes pour les rapports placés sont egalement disponibles sur Zeturf.fr * Maintenant que nous savons comment nous allons jouer, le plus important arrive, comment trouver le cheval sur lequel nous allons parier en jeu simple placé dans chaque course choisie. LA SUITE, CLIQUEZ ICI